Я наконец-то дорвался до 3д-моделирования агентами :)))
Сегодня попробовал сделать фонарь в Blender с помощью ллмок. Взял dark rpg/medieval реф, сгенерённый мной же в Nano Banana: потёртый металл, грязные стёкла, свечка внутри. Хотелось получить похожий low-poly проп.

Начал с Claude Sonnet. Через четыре минуты уже писал другу: «Промежуточный результат ахереть канешна».

До рефа было далеко, но он ещё работал. Ещё пять минут, и появились материалы.

Фонарь есть. Похожесть пока так себе. Разве что и то, и другое -- фонарь)) А так, он сделал слишком "правильную" форму.
Начал полировать, пробовать дополнительный промпт. Попросил Nano Banana сделать ортографические проекции, чтобы дать модели больше информации о форме.

Следующий апдейт другу: «Сломал всё ахах».

Переключился на Opus. Начал с нуля. Уже на первом проходе форма получилась заметно ближе.

А вот его результат с материалами. Это был ваншот.

Текстурки questionable, но в целом ничего. В FPS я бы такой не взял, а вот как проп для изометрии вполне представляю.
Потом попробовал Astra.
Она начала с генерации текстуры металла. Огонихрена))

Как только я хотел отправить фолоуап из разряда "помни, что мы стремимся к ps2 эре, и текстуры должны быть лоурез" вижу:

Сижу, думаю: она реально сама поняла, что текстура слишком hi-res для этого стиля, или зачем она это делает?
Смотрю модель в блендере. Ахереть, реально залоурезила))

Меня этот момент прям порадовал. Сгенерировала текстуру, уменьшила разрешение, натянула на модель. Ещё и грязь на стёклах сделала!
Для сравнения ещё раз референс, результат Sonnet и результат Astra:
Референс

Sonnet

Astra

Свечка, правда, получилась как колонна. Металл тоже отличается от референса, и к текстурам есть вопросы. Но сам фонарь мне очень нравится, особенно с учётом того, что у Astra это тоже был ваншот, без дополнительных полировок.
Сравнение, конечно, с разными наборами инструментов: у Claude не было генерации изображений. А здесь она очень пригодилась, как выяснилось.
Короче, чё хочу сказать: ыыыыыыыыыыыыыыыы