Интерфейс вокруг состояния модели
Нейронки часто показывают в UI всё, что существует внутри модели приложения, даже если эта информация не помогает человеку решить его задачу.
То, что показалось интересным и захотелось зафиксировать.
Нейронки часто показывают в UI всё, что существует внутри модели приложения, даже если эта информация не помогает человеку решить его задачу.
Про information scent: расплывчатое «подробнее» не даёт читателю никакого сигнала, а кликбейт даёт ложный. Промах в разные стороны, результат один.
Впечатления с конференции: документацию наконец начали считать продуктом с бизнес-метриками, а вторую половину дня все говорили только про AI.
Перевод разбора от Rock, Paper, Shotgun: как Piranha Bytes сделали убедительный мир не картинкой, а обществом — тремя лагерями заключённых с разной логикой выживания.
Директор по доступности из EA заявила, что Comic Sans — лучший шрифт для дислексиков. Проверяю по первоисточникам — и там нет вообще ничего похожего на серьёзное исследование.
Тумблер всегда должен иметь значение по умолчанию, а изменение вступать в силу сразу, без «Сохранить». Вольный перевод разбора Toggle Switch на UX Planet.
Оттенок вместо чистого чёрного, мягкий blur, слоями вместо одной тени — и не для галочки: тень должна показывать подъём элемента, а не просто быть.
Размер, длина строки, интерлиньяж, выключка, контраст и гарнитуры — шесть параметров, которые определяют, приятно читать текст или глаза устают через абзац.
Спиннеры терпимы первые четыре секунды, дальше юзер решает, что всё зависло. Дольше — только прогресс-бар: он показывает, что происходит, а не просто крутится.